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Bioshock 2 (360)

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Invités en grande pompe à s'essayer au mode solo ainsi qu'au mode multijoueur de Bioshock 2 dans l'ambiance feutrée d'un studio de cinéma de San Francisco, nous ne nous sommes pas faits prier pour saisir la manette au vol. Une bonne heure et demie de jeu plus tard, on vous livre nos sensations sur cette suite tant attendue !
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Les événements contés dans Bioshock 2 ont beau se dérouler 10 ans après ceux du premier épisode, et nous placer aux commandes d'un nouveau personnage, il ne faut pas plus de quelques minutes pour se remettre dans le bain. Un doux euphémisme lorsque l'action se déroule une fois de plus dans la citée engloutie de Rapture. Cette fois-ci, on jouera un prototype de Big Daddy, ces énormes personnages en scaphandre si difficiles à terrasser dans le précédent opus. Le but de notre quête sera de retrouver une fillette ; la « petite soeur » originelle, à laquelle notre personnage est étrangement lié. Et si, en lisant ces quelques lignes vous êtes un peu perdu, ne vous inquiétez pas, les développeurs de 2K Marin ont pensés aux joueurs qui découvriront l'univers si particulier de Bioshock avec cette suite. En effet, le joueur sera confronté très tôt dans l'aventure à une sorte de tutoriel grandeur nature. Il prendra la forme d'un parc d'attractions construit par le fondateur de Rapture, qui, grâce à de nombreux tableaux vous expliquera l'histoire de ce projet fantasmagorique, mais aussi l'enjeu de ce nouveau jeu sur fond d'affrontement idéologique entre deux courants de pensée : celui du fondateur de Rapture Andrew Ryan et de la dissidente Sophia Lamb.


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