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Test Rollercoaster Rush - sd600

Si nous avons déjà pu nous prendre pour un directeur de fête foraine sur PC et consoles, il n'a jamais vraiment été question de centrer un jeu sur une seule et unique attraction. Rollercoaster Rush, lui, nous met aux commandes d'un grand huit qui pour le coup nous demande autant d'implication que celle nécessaire à un chauffeur de train pour mener sa barque à bon port, enfin sa locomotive à bon quai.

Editeur : Digital Chocolate / Genre : Course / Sortie : Août 2006

Rollercoaster Rush Samsung SGH-D600
Que recherche la personne décidant de montrer dans un grand huit ? La frisson ? L'excitation ? Un peu des deux sûrement et c'est ce que vous allez devoir offrir aux passagers de votre petit train personnel. Pour ce faire, rien de plus simple. Il vous suffira de ralentir votre tchoutchou ou au contraire de lui faire gagner de la vitesse pour contenter vos clients toujours plus avides de sensations fortes. Et comme cette recherche d'adrénaline est la même sur tous les continents, vous pourrez voyager en Australie, en France et aux Etats-Unis chaque pays comprenant cinq montagnes russes aux tracés plus en plus tarabiscotés.

Rollercoaster Rush Samsung SGH-D600
Le but du jeu sera alors d'atteindre un certain nombre points à la fin des cinq stages au pays suivant. Sachez également qu'une fois que vous aurez débloqué un niveau, vous pourrez le reprendre dans les modesCourse Unique ou Multijoueur dans lequel rapidement ses limites malgré quelques objectifs à atteindre en fin de parcours parmi lesquels Vitesse folle (en ayant atteint la vitesse maximale), Zéro frein, Saut en hauteur, Plein ciel (pour un saut extrêmement long), Passagers enchantés, etc. Malheureusement, la plupart desdits bonus sont basés sur le même type d'actions à réaliser. De même, la maniabilité ne permet pas assez de subtilité dans la façon de conduire son train puisque la plupart du temps, vous n'aurez qu'à accélérer, le frein étant simplement requis à quelques endroits très escarpés pour éviter que vos passagers se retrouvent projetés hors du véhicule. Bref, mieux vaut garder vos pennies pour vous acheter le dernier épisode du Destination Finale qui vous montrera au cours de sa séquence d'intro les bienfaits d'une petite révision de boulons de temps en temps.

Graphismes : 7/20
Malgré les trois environnements différents, le je n'offre que peu de variation graphique, seuls les tracés évoluant en fonction de la difficulté.

Jouabilité : 11/20
Une touche pour freiner, une touche pour accélérer. Le problème ne vient pas de la simplicité du gameplay mais bel et bien du fait que le jeu ne nous donne pas vraiment la possibilité de varier les plaisirs.

Durée de vie : 11/20
Trois modes de jeu mais comme la jouabilité manque de subtilité, ou dumoins de possibilités, l'envie de revenir à Rollercoaster Rush n'est pas vraiment n'est pas vraiment au rendez-vous.

Bande son : 8/20
Tout comme Tornado Mania, du même éditeur, le titre ici présent ne propose que deux musiques et pas de bruitages.

Scénario : -/20

Note Générale : 9/20
Marrant sur le papier, Rollercoaster Rush l'est beaucoup moins aprés avoir allumé son portable. Peu inspirée et surtout très vite lassante, cette production Digital Chocolate se perd dans le peu de possibilités offertes et réclame du coup beaucoup de tolérance pour qui voudrait y trouver un réel intérêt ludique.

Rollercoaster Rush Samsung SGH-D600

Note : La note générale est une appréciation de la qualité générale du jeu,
mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

Commentaires

1. Le jeudi, avril 24 2008, 01:14 par cassandra gobeil

j'aimerais beaucoup jouer a se jeux sa doit etre tres amusant

2. Le dimanche, juin 15 2008, 16:36 par crash

ri1

3. Le vendredi, juillet 4 2008, 13:55 par cle_85

comment aller en France? j'ai fini tous les USA en expert mais la France se debloque pas!
Merci

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