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Test The Egyptians - k800i

Après Age Of Empires II et la série des Townsmen de HandyGames, voici un nouveau jeu de stratégie sur mobiles... Je sais, je commence tout le temps mes tests de la même façon mais que voulez-vous, même un romancier maudit a de grosses périodes de blanc. Bref, sous cette absence d'inspiration flagrante, se cache un produit qui vaut davantage pour son ambiance que ses mécanismes de jeu finalement assez conventionnels.

Editeur : HandyGames / Developpeur : HandyGames / Genre : Stratégie / Sortie : 2008

Khepera, dieu des scarabées et accessoirement grand méchant de l'histoire, est revenu à la vie est entend bien inspirer sa suprême suprématie sur l'Egypte en faisant plier les roseaux mais aussi les pauvres humains que nous sommes. Pas de bol pour lui car cette fois, les pauvres humains que nous sommes (enfin surtout vous) ne vont pas se laisser faire. Mais comment contrer un dieu maléfique et ses hordes de soldats disciplinés me demanderez-vous ? Eh, bien, c'est très facile mes bons amis : en ne rechignant pas à la tâche et en mettant les bouchées doubles quand il s'agit de construire des édifices à la gloire des déités bienveillantes. Cet élément est d'ailleurs au centre du gameplay de The Egyptians même si vous devrez en parallèle toujours créer vos propres armées, diverses constructions, etc.

Ainsi, pour vous amuser à invoquer des nuées d'insectes, des tempêtes célestes ou tout simplement pointer un doigt divin sur vos adversaires, vous pourrez bénéficier de deux modes : Campagne et Domination. Le premier n'est ni plus ni moins qu'une succession de missions entrecoupées par quelques explications scénaristiques. Domination, lui, vous téléporte sur une carte générée aléatoirement et vous demandera de battre votre adversaire, ni plus ni moins. Pour y arriver, vous pourrez donc faire pousser plusieurs bâtiments, ceci étant assujetti au moral de votre peuple. De fait, il conviendra dans un premier temps de générer des armées (épéistes, archers...) pour vous protéger des armées ennemies puis très vite de construire des Sphinx (d'excellents moyens de protection également), des observatoires, des bibliothèques (pour obtenir de nouvelles unités et constructions) et bien plus encore. Le plus important reste quand même la création d'obélisques pour définir le niveau des faveurs divines ainsi que des sites d'excavations pour obtenir des artefacts indispensables pour appeler un dieu. Une fois ceci fait, vous pourrez alors appeler à l'aide une des douze entités divines pour qu'elle plonge vos adversaires dans le chaos total ou au contraire répare vos bâtiments, augmente le moral de vos hommes, etc. En somme, ce petit plus apporte une dimension stratégique plus importante, ce qui ne sera pas un mal vu que les ennemis ont quand même tendance à bien nous mettre la pression dès le départ. De plus, il est un peu regrettable que nos troupes ne bougent parfois pas d'un iota alors que l'adversaire est tout proche. Ainsi si les archers tirent à bonne distance, il faudra constamment cliquer sur les groupes d'épéistes ou de guerriers puis les déplacer près d'une cible pour qu'ils daignent attaquer. Toutefois, le déplacement se fait instantanément, ce qui évite de perdre du temps et de subir trop de pertes. Au final, The Egyptians souffre de quelques soucis de maniabilité mais qui sont vite rattrapés par les possibilités offertes qui permettent au joueur de revenir à intervalles réguliers dans cette aventure chaude comme un soleil au zénith.

Graphismes : 11/20
Les décors ne varient pas vraiment d'un niveau à l'autre mais on trouve quelques variantes environnementales qui vont des vallées rocailleuses au désert bien aride. Le bestiaire compte plusieurs éléments (guerriers d'Anubis, morts-vivants, nuées de scorpions...) de même que nos armées mais malheureusement, la petitesse des sprites ne rend pas vraiment compte de la qualité (ou de l'absence de qualité) des graphismes. Seuls les bâtiments et quelques effets ressortent vraiment.

Jouabilité : 14/20
Une jouabilité calquée sur celle de Townsmen, Anarchy 2087 et d'autres jeux du même type. On déplace un curseur sur l'écran, on double-clique pour construire, réparer, déplacer et advienne que pourra. Si on note quelques errances dans les réactions de nos soldats à l'approche des ennemis, on peut pallier à cette catalepsie passagère en bougeant nous-mêmes nos hommes qui, fort heureusement, se téléportent instantanément à l'endroit qu'on leur aura désigné. Enfin, l'utilisation d'une douzaine de divinités est une très bonne idée qui apporte une certaine diversité d'un stage à l'autre.

Durée de vie : 13/20
La Campagne est dotée d'une solide difficulté et si vous en venez à bout, il vous restera le mode Domination avec ses maps générées aléatoirement.

Bande son : 12/20
Un bel effort d'HandyGames sur ce point qui propose de paramétrer les sons et autres musiques qui, sans être en très grand nombre, sont plutôt jolie.

Scénario : -/20
Khepera le dieu des scarabées veut régner sur le monde libre. Seules les tribus des scorpions et des cobras pourront l'en empêcher. Eh non, ce n'est pas le scénario du prochain Uwe Bowl mais bel et bien celui de The Egyptians. En même temps, l'histoire n'est pas vraiment ce qu'il y a de plus important dans ce type de jeu.

Note Générale : 15/20
Comme souvent, HandyGames nous gratifie d'un produit fini, bien enrobé et fourni en possibilités. The Egyptians ne révolutionne pas le genre stratégie/action sur mobiles mais propose une mythologie bien utilisée à travers, notamment, l'utilisation de dieux égyptiens. On lui pardonnera quelques petits problèmes de gameplay vu qu'au final, si on apprécie ce style de jeu, il y a fort à parier qu'on ne sera pas déçu par cette déclaration de guerre faite à Khepera.

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Note : La note générale est une appréciation de la qualité générale du jeu,
mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

Commentaires

1. Le jeudi, avril 24 2008, 05:25 par crazy 972

pa testé crazy dan le 972, conpran'n!!!

2. Le lundi, mai 12 2008, 10:26 par kriss59

moi j'y ai jouer et je le trouve bien mais pas superbe déjà c'est un clone de Sturm Trupp Mars du déjà vue avec quelque changement comme le site d'excavation et les obélisque.

3. Le lundi, mai 26 2008, 20:53 par chems15

je veu se jeux la

4. Le lundi, mai 26 2008, 20:53 par chems15

je veu se jeux la

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