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Test Diamond Islands - K800i

diisk800i0b.jpg Dans la grande tradition des petits jeux de réflexion, Diamond Islands se pose comme un énième titre ne payant pas de mine mais se révélant vite addictif. Pensé comme une expérience rapide, vite consommée sans être aussi promptement oubliée, le soft de Digital Chocolate happe l'attention du joueur sans que celui-ci ne s'en rende vraiment compte.

Editeur : Digital Chocolate / Developpeur : Digital Chocolate / Genre : Réflexion / Sortie : 2008

Rentrons dans le vif du sujet en expliquant d'entrée de jeu de quoi il en retourne dans Diamond Islands. Tout auréolé de mysticisme, le titre nous demande d'incarner plusieurs indigènes peuplant une dizaine d'îles qui vont tous devoir remettre en place des totems afin d'apaiser leurs dieux. Si le principe est clair comme de l'eau de roche, il s'enrichira au fur et à mesure de quelques subtilités comme des mécanismes à actionner ou des niveaux à terminer en un minimum de mouvements. Pour le reste, vous n'aurez qu'à enchaîner les stages en essayant également de récolter des diamants disséminés un peu partout. On regrettera tout de même qu'il y ait finalement si peu d'interactions avec le décor. Ainsi, si j'évoquais plus haut des mécanismes (afin de soulever des ponts), on signalera simplement d'autres types de ponts, en bois, qui s'écrouleront si vous relevez un totem à cet endroit, de la boue nous pénalisant d'un mouvement et c'est à peu près tout. Un peu limite même si une fois de plus, l'intérêt du titre vient de son level-design de plus en plus torturé et quelques sorts magiques à débloquer afin d'apporter un peu de sang neuf à l'aventure.

Concernant le gameplay, précisons que le jeu se déroule dans des décors en 3D isométrique. Le but va être de faire bouger le totem d'avant en arrière ou sur les côtés pour l'amener jusqu'à une stèle afin de se téléporter jusqu'au niveau suivant. La difficulté de la chose sera alors de bien penser ses coups afin d'arriver pile-poil sur l'endroit cité plus haut synonyme de changement de stage. Bref, la jouabilité est simple, voire simpliste, mais demeure un des gros avantages de ce soft très exotique. Au final, on ne voit pas vraiment ce qu'on aurait pû demander de plus à Diamond Islands, malgré des challenges plus variés, et on téléchargera vite fait ce petit jeu très bien fichu, frais et fort plaisant.

Graphismes : 13/20
Les graphismes n'ont rien de sensationnel mais sont propres, colorés et varient légèrement en fonction des dix îles traversées. On trouvera même par moments quelques conditions climatiques plutôt bien rendues.

Jouabilité : 15/20
Un décor en 3D isométrique, un totem qu'on doit déplacer jusqu'à un point précis et basta. Rien de bien compliqué d'autant que les commandes sont simples comme bonjour dans le sens où on peut bouger l'édifice d'avant en arrière et sur les côtés. Il est quand même regrettable que les challenges se basent uniquement sur le level-design et pas davantage sur des pièges ou des mécanismes à actionner.

Durée de vie : 15/20
Dix îles constituent le mode aventure qui propose une difficulté évolutive. Dommage que les deux premières îles, composées de plusieurs niveaux, servent de tutoriaux. Notez quand même qu'une trentaine de sorts (qui vous faciliteront la tâche) sont à débloquer en terminant plusieurs niveaux de manière particulière.

Bande son : 12/20
Pas de bruitages mais des musiques aux accents tropicaux qui sonnent bien à l'oreille.

Scénario : -/20

Note Générale : 15/20
Diamond Islands part d'un principe original et rejoint nombre de ses confrères en proposant au final un titre frais, accessible et très prenant. On aurait aimé des challenges plus variés mais malgré ce bémol, le soft de Digital Chocolate est un excellent moyen de déstresser le soir, dans le métro, en revenant du boulot.

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Note : La note générale est une appréciation de la qualité générale du jeu,
mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

Commentaires

1. Le lundi, juin 9 2008, 18:16 par lolo

y les nuleeeeeeeeeeeeee

2. Le lundi, juin 9 2008, 18:16 par lolo

y les nuleeeeeeeeeeeeee

3. Le lundi, juin 9 2008, 20:35 par test

oki

4. Le mardi, juin 10 2008, 15:41 par zaka baaziz

gfoityoirdttruiotpoiurtpoiutoiugoiuiouy

5. Le mardi, juin 10 2008, 15:41 par zaka baaziz

gfoityoirdttruiotpoiurtpoiutoiugoiuiouy

6. Le jeudi, juin 12 2008, 15:51 par nanorobo

c'est bloxorz sur mobile en moins bien, pas de quoi fouetter un cube

pour ceux qui connaissent pas http://www.miniclip.com/games/bloxo...

c'est qui le testeur ? oublier de préciser qu'un jeu est un clone d'un autre jeu antérieur ça la fout mal je trouve...

7. Le vendredi, juin 27 2008, 12:58 par kamouni

ana abderahmnae elkamouni 5esseni lmo3eba dial telefone

8. Le vendredi, juin 27 2008, 12:58 par kamouni

ana abderahmnae elkamouni 5esseni lmo3eba dial telefone

9. Le dimanche, juillet 13 2008, 19:05 par hassen

comment télécharger ce jeu sur mobile

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